Neues MXGP Pro-Videospiel vorgestellt!
Anlässlich des Trentino GP kündigte der italienische Publisher Milestone MXGP Pro an, eine Neuauflage des bekannten MXGP-Videospiels. Am Freitag, 29. Juni, erscheint MXGP Pro für Playstation 4, Xbox One und Windows PC/Steam. Angesichts der Vielzahl an Innovationen kann man MXGP Pro durchaus als Revolution bezeichnen.
MXGP Pro wurde gestern mit dem Slogan „Erlebe das Motocross-Erlebnis wie nie zuvor!“ der Welt vorgestellt. Frei übersetzt: Erleben Sie Motocross wie nie zuvor. Mittlerweile ist MXGP Pro die fünfte Generation des MXGP-Spiels. Während „Mud“, die erste Ausgabe des Spiels, viel mehr ein unterhaltsames Arcade-Spiel war, zielt MXGP Pro auf ein möglichst realistisches Erlebnis ab. Durch die Nachahmung des lebensechten Verhaltens von Motorrädern, Fahrern und Rennstrecken bietet Milestone jetzt ein Simulatorspiel auf hohem Niveau.
Wer einfach nur ein schnelles Spiel spielen möchte, wird dies weiterhin tun können. Für echte Fans und diejenigen, die selbst fahren, verspricht MXGP Pro einen Schatz an Details und ein realistisches Erlebnis. Obwohl die Erfahrung aller vorherigen Editionen in das neue Spiel eingeflossen ist, fügt MXGP Pro eine neue Seele hinzu, indem es:
– Ein neues System zur Einstellung des Motors. Spieler können jetzt jeden Anpassungsparameter basierend auf echten Daten selbst auswählen.
– Rennen, wie es wirklich ist: Sie können auch subtile Fahrtechniken anwenden, die Top-Fahrer verwenden, wie zum Beispiel Scrubs und Whips. Aber auch Fahrfehler werden gnadenlos bestraft!
– Äußerst realistische Bewegungen sowohl der Fahrer als auch des Verhaltens der Motorräder und auch der Art und Weise, wie sich die Strecke verändert.
Wir konnten das Spiel eine Zeit lang selbst in Arco di Trento spielen. Das Spiel sieht magisch aus und auch der Spielablauf selbst hat sich enorm verbessert. Dadurch erhöhte sich auch der Schwierigkeitsgrad, was die Herausforderung natürlich noch größer macht.
David Luongo, Vizepräsident von YouthStream: „Wir sind tatsächlich zusammen mit Milestone aufgewachsen. Nach und nach ist es deutlich realistischer geworden, das Spiel nähert sich immer mehr der Realität an. Und auch Milestone ist in den letzten Jahren stark gewachsen. Von einem kleinen Familienunternehmen hat es sich mittlerweile zu einem wichtigen Akteur auf seinem Markt entwickelt. Das MXGP-Videospiel ist ein sehr wichtiger Showroom für die MXGP-Weltmeisterschaft, weil alles eins zu eins ist, wie die Leute es kennen: die echten Strecken, die echten Motorräder, die echten GP-Piloten und ihre Ausrüstung. Milestone hat auch regelmäßig Leute zu Rennen geschickt, um Strecken aufzuzeichnen, jede Menge Fotos zu machen, Fahrer zu scannen und so weiter. Wir sind sehr stolz auf das Ergebnis all dieser Arbeit!“
Andrea Loiudice, Marketingleiterin Meilenstein: „Dieses Jahr wollten wir es etwas anders machen. Wir hatten keine Lust, einfach nur ein MXGP 4 zu machen! Wir wollten es noch realistischer machen, damit die Leute wirklich erleben können, wie es ist, bei einem GP zu fahren. Die Spielphysik und die Fahrer wurden neu geschrieben. Sie können auch die Engine anpassen und sehen, welchen Unterschied sie auf der Strecke macht. Um besseren Input zu bekommen, haben wir uns mit Tony Cairoli, Tim Gajser und Gautier Paulin an drei der größten Fahrer der Welt gewandt. Dank ihres Feedbacks ist das Spiel optisch und haptisch noch realer geworden!“
Toni Cairoli: „Ich sehe im Spiel etwas dick aus (lacht). Nein im Ernst, es sieht alles unglaublich glatt aus. Und diese MXGP Pro-Version bringt alles auf ein neues Niveau. Die Unterschiede spüren Sie selbst, wenn Sie zum Beispiel Veränderungen am Motor vornehmen. Milestone leistet mit diesem Spiel eine sehr wichtige Arbeit für Motocross im Allgemeinen. Jede Ausgabe wird immer besser, daher freue ich mich, dass ich dazu beitragen konnte.“
Tim Gajser: „Es ist wirklich cool, mit den Machern von MXGP Pro zusammenzuarbeiten. Ich habe gestern hier auf der PlayStation in Arco di Trento ein Rennen gefahren und es sieht genauso aus wie es wirklich ist. Im Pro-Modus kann man nicht einfach überall Vollgas geben. Beispielsweise muss man vor einem großen Sprung etwas langsamer fahren, um nicht zu weit zu springen. Dieses Maß an Simulation macht alles noch näher an der Realität.“
Gautier Paulin: „Ich finde es wirklich toll, ein cooles Videospiel zum Thema Motocross zu haben! Dies ist auch wichtig, um Menschen, die nicht selbst Auto fahren, an den Sport heranzuführen. So können sie Motocross kennenlernen. Für das Image des Sports ist es unglaublich wichtig, eine solche Visitenkarte zu haben. Jede große Sportart hat ihr eigenes Videospiel und mit MXGP Pro sind wir auf dieser Liste. Ich habe gelernt, dass es eine gigantische Aufgabe ist, ein solches Spiel zu machen, also Respekt vor den Leuten von Milestone. Tatsächlich profitieren nicht nur die Fahrer, sondern die gesamte Motocross-Branche davon, dass es in unserem Sport so ein tolles Spiel gibt!“
Fotos: Schuss von Bavo
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