Gautier Paulin über das neue MXGP Pro-Spiel
MXGP Pro wird ab Freitag, 29. Juni, im Handel erhältlich sein. Das neue Motocross-Simulatorspiel nutzt die offiziellen GP-Strecken, die echten Fahrer und den Motor. Für die Entwicklung hat Milestone, die Macher des Spiels, Top-Fahrer wie Tony Cairoli, Tim Gajser und Gautier Paulin herangezogen. Wir haben bereits exklusiv mit Gautier über dieses neue Spiel gesprochen.
Ist es ein wahrgewordener Kindheitstraum, in einem Videospiel mitzuspielen?
Gautier Paulin: „Bwaah, vielleicht mehr, als ich zuerst dachte. Wenn man zum ersten Mal im Spiel mit „sich selbst“ spielt, ist das wirklich cool! MXGP Pro sieht einfach sehr realistisch aus. Es war kein Kindheitstraum, aber jetzt bin ich sehr glücklich, dass ich dabei bin.“
Warst du selbst schon einmal ein Gamer?
Paulin: „Ich war sicherlich nie ein wirklich begeisterter Spieler, außer wenn wir im Skiurlaub waren. Dann habe ich gegen meine Freunde und so gespielt. Die einzigen Spiele, die ich gespielt habe, waren MX-Spiele! Und dann wurde es ziemlich schwierig. (lacht) Versuchen Sie einfach aufzuhören, alle Jungs, die es nicht ertragen können, zu verlieren. Das wird Sie also eine Weile beschäftigen.“
Im wirklichen Leben kann ein Fan oder Experte Sie aufgrund Ihres Stils leicht auszeichnen. Haben Sie den Entwicklern dazu Feedback gegeben, im Stil von „Für mich sieht es eher so oder so aus?“
Paulin: „Okay, das Auffälligste, was ich dachte, war, dass die Gesichter noch bearbeitet werden müssen. Aber das ist normal, denn die Version des Spiels, die wir vor ein paar Wochen gespielt haben, muss noch ein wenig verfeinert werden. Eigentlich sind es ungefähr 1 %, weil alles andere schon großartig aussieht. Wenn ich noch eine Bemerkung machen kann, dann ist es, dass man mit einem Joystick anders spielt als mit Tasten. Die Simulation ist so lebensecht geworden, dass auch der Joystick supersensibel ist. (grinst) Da bin ich ziemlich gut alte Schule und ich hätte gerne die beiden Optionen.“
Kann ein so realistisches Spiel wie MXGP Pro jüngeren Fahrern helfen, besser auf dem Fahrrad zu werden? Zum Beispiel, um zu lernen, Spuren zu lesen.
Paulin: „Das Lesen von Spuren wird schwierig, weil es auf einer echten Rennstrecke alle 10 cm andere Spuren gibt. Ich würde also nicht so weit gehen, aber es ist ein schönes Instrument. Angenommen, Sie müssen als junger EMX-Fahrer nach Arco di Trento, wo Sie noch nie zuvor gefahren sind, dann können Sie die Strecke bereits auf der PlayStation kennenlernen. Das ist sicherlich eine gute Form des Mentaltrainings.“
Ermöglicht MXGP Pro jemandem, der nichts über Motocross oder MXGP weiß, genau zu erklären, was der Sport beinhaltet?
Paulin: „Auf jeden Fall bekommt man wirklich ein Gefühl für den Kampf und die Konkurrenz. Die Art und Weise, wie die Tracks erstellt wurden, ist 100 % realistisch, tatsächlich atemberaubend. Angenommen, Sie lassen jemanden, der noch nie in Valkenswaard gefahren ist, zuerst eine Runde auf MXGP Pro drehen und lassen ihn dann eine Erkundungsrunde auf dem Motorrad auf der echten Rennstrecke drehen … Entdecken Sie genau die gleiche Strecke.“
Was ist mit den Unterschieden zwischen den verschiedenen Motoren? Natürlich wissen Sie, wie sich die Motoren Ihrer Konkurrenten verhalten. Spiegelt sich das im Spiel wider? In MXGP Pro können Sie außerdem enorm an der Einstellung Ihres Motorrads basteln.
Paulin: „Ich habe zwar aufgepasst, als ich mit der ersten öffentlichen Demoversion gespielt habe, aber es gibt so viele Details und Nuancen im Spiel, dass man viel spielen muss, um alles zu entdecken und gut zu werden.“ Zum Beispiel: wie sich die Fahrer selbst verhalten und dass man sieht, dass sie im Verlauf eines Rennens müde werden und langsamer werden. Das ist ziemlich toll."
Sie haben in der Vergangenheit die Fahrer bei Milestone gescannt. Gab es irgendwelche Neuerungen für MXGP Pro, die Ihnen in diesem Bereich aufgefallen sind?
Paulin: „Sie arbeiten eigentlich ständig an Verbesserungen: am Blick fürs Detail bei der Simulation der Strecken, an der Darstellung von Wettkampfsituationen.“ Die Technologie entwickelt sich ständig weiter und es ist sehr lehrreich zu hören, wie die Leute von Milestone darüber sprechen.“
Es wäre cool, wenn Sie für jeden Spieler, der Gautier Paulin in MXGP Pro sein möchte, einen Eurocent bekommen würden!
Paulin: „(lacht) Das würde auf jeden Fall Spaß machen! Aber auch wenn es nicht um Geld geht, ist es großartig, dass junge Menschen auf diese Weise mit Motocross in Berührung kommen. Das ist fantastisch für den Sport und die gesamte Branche.“
Fotos: Pater Swijgers
Artwork: Milestone
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